野武士は侍勢力に属するハイブリッドクラスのヒーロー。アサシンクラスとヴァンガードクラスのクラス特性を合わせ持つ。
野武士は帝都からあまりに遠く、軍が辿り着けない村の守護者だ。この優雅な戦士たちは興味深い武器を操る。最も軽い鎧を纏い、風のごとき動きを見せるが、ダメージにはそれほど耐えられない。しかし、外見で侮るなかれ。侍が有する屈指の有能な戦士だ。
概要/使用感[]
概要を記載してください。
立ち回り[]
- デスマッチでは出血効果とレンジの長さを活かしてチクチクと攻撃をしましょう。回避からの攻撃等をしっかりと出来ていれば、出血により焦った敵を翻弄して勝てます。
- ドミニオンモードでは弱攻撃+強攻撃(同時押し)の範囲攻撃により広い範囲の敵兵をなぎ倒す事が可能なため、中央のポイントBを中心に攻めるのが良いでしょう。
- アサシンとヴァンガードのハイブリッドで、防御/回避してからの素早い攻撃が攻めの起点です。自分からバリバリ攻撃する場合はスタミナの管理を慎重に行いましょう。
得意な相手苦手な相手[]
得意な相手(個人的に)アサシンタイプ
苦手な相手(個人的に)ウォーロード
防具[]
編集お願いします。
武具[]
編集お願いします。
戦技[]
戦技:レベル1
- 鉄の肺-パッシブ
- スタミナが切れてもダッシュできる。
- 高速蘇生-パッシブ
- チームメイトを蘇生時の速度上昇。
- 死体の量産-パッシブ
- 兵士を倒すと体力とスタミナが得られる。
戦技:レベル2[]
- 矢の一撃-アクティブ
- エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う。
- 発煙弾-アクティブ
- 視界を遮る発煙弾を地面に投げる
- 反撃攻撃-パッシブ
- 攻撃によって反撃メーターがたまる。
戦技:レベル3[]
- 至福の休息-アクティブ
- 瞬く間に体力が完全回復する。
- 長弓-アクティブ
- 長弓を放って中程度のダメージを与える。
- 鋭利な刃先-パッシブ
- 攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける。
戦技:レベル4[]
- 確固たる旗-パッシブ
- 近くの味方が継続的に体力を回復する。
- 矢の嵐-アクティブ
- 複数のエリアに中程度のダメージを与える。
- 火の罠-パッシブ
- 爆発して効果範囲を火の海にする罠を設置する。
ヒーロー専用[]
- 名声
- どの様な行動でも平均的に名声を獲得できる。
- 反撃モード
- 一時的な攻撃力上昇とシールド、阻止不能を得る。
- また、パリーや投げで敵を地面に転倒させられる。
- 反撃モード発動時に受けた攻撃は自動的にパリーされる
- 範囲攻撃
- 1回目の攻撃以降は範囲攻撃をキャンセルできる。
- 弱攻撃コンボ
- チェーンの2発目がヒットすると3発目の弱攻撃が必ずヒットする。
- サイドスラッシュ
- 回避と反対方向の敵を攻撃する。サイドスラッシュは隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避につなげられる。
- 攻撃リカバリーキャンセル
- 攻撃は隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴りにつなげられる。蹴りからは隠密スタンス、蛇の一撃につなげられる。
- 鮫の道
- 出血している敵への攻撃時に追加ダメージを与える。
- 隠密スタンス
- 始動時に回避特性がある。
- 通常攻撃をキャンセルして隠密スタンスに移行可能。
- 攻撃、蹴り、回避につなげられる。
ムーブ[]
通常ムーブ[]
- 鳥の巣突き
- 弱→弱→弱
- 二段目がヒットすると三段目も確定でヒットし、出血させる。
- 初段が12ダメージ、二段目は13ダメージになっている。しかし二段目がヒットすると確定する三段目がヒット時ダメージ1+出血ダメージ3×4で合計13ダメージ。二段目と合わせて26ダメージなので、他ヒーローの弱チェーンよりもメリットが大きい。
- 敵出血時には初段15、二段目が16ダメージになり、三段目は2+4×4にダメージが上昇する。
- 威嚇と一噛み
- 弱→強
- 死前喘鳴の構え
- 強→強
- 初段29ダメージ、二段目32ダメージ。
- 敵出血時には初段35、二段目42に上昇する。
- 蛇の一撃
- 前か左右回避→弱
- 珍しい回避攻撃かつ出血攻撃。ヒットダメージ6+出血ダメージ3×4で合計18ダメージ。
- 敵出血時には8+4×4=20にダメージが上昇する。
- 回避動作から攻撃に移行するまでが速いので、弱の入力が早すぎると回避する前に発動し、攻撃を受けてしまう。
- タイミングが難しいが、回避の終わり際に弱を入力すると成功しやすい。
- 螺旋の構え
- 左右回避→強
- 回避方向とは反対側から攻撃する回避攻撃。18ダメージ。
- 敵が既に出血している場合はこちら。
- 敵出血時にはダメージが22に上昇する。
- 蛇突き
- ダッシュ中に弱
- 素早い出血攻撃。ダメージは三段目弱と同じ。
- 螺旋
- ダッシュ中に強
- 24ダメージ。
- 範囲攻撃
- 弱+強
- 通常の攻撃と出血攻撃の二回攻撃。
- 一発目以降はキャンセルボタンでキャンセル可能。
- 一発目14、二発目ヒットダメ1+5×4ダメージ。
固有ムーブ[]
- 毒蛇の背進
- 後退+弱
- 距離をとりつつ敵を出血させる特殊な攻撃。与えるダメージは回避弱と同様。
- ダッシュ攻撃、範囲攻撃、回避弱以外の全ての攻撃から繋げられる。またチェーンフィニッシュ後にも発動できる。
- 蛇の一撃ミックス
- 崩し→投げ→弱
- 投げから確定する出血攻撃。
- ヒットダメ2+3×4=14ダメージ。
- 特徴的なムーブではあるが、崩しに成功したなら確定の強を出した方がダメージは高い上、壁当ての場合でも強が確定なのでわざわざ使う意味はない。
- 蹴り
- 弱/強→崩し
- 攻撃後か隠密スタンス中に発動できるガード不能攻撃 。スタミナに40ダメージを与え、弱攻撃が確定する。
- 壁当ても可能で、その場合は強攻撃が確定する。
- 回避されても弱攻撃に繋げられるので崩しには耐性があるが、弱を出された場合は弱を入力しても先に食らってしまう。弱を出さなければギリギリガード可能。
- 隠密スタンス
- 右スティック下方向またはC
- 一瞬だけ回避判定のあるムーブ。
- 弱、強、回避攻撃、蹴りへと繋げられる。
公式説明[]
野武士はゾーニングが得意なキャラクターだ。攻撃側を常に悩ませながら、距離を保ち続ける。
- 難易度:高
- ゾーニングが巧み
- 射程が最長
特殊能力
- 高速蘇生
- 多数の支援戦技
エクセキューション/エモート[]
エクセキューション[]
- 断首
- 首投げ
- 冥府返し
エモート[]
フリーローム[]
- 何と酷い
- 気合注入
- 感じろ!
戦闘[]
- 正式に膝を屈める
- お前か!
- 踊ろう
動画[]
関連項目[]
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