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ロウブリンガーはアッシュフェルドに正義をもたらす。法を執行し、罰を与える。その鎧は並ぶ者がない。武器は無法者に対し、究極の罰を思い起こさせる。彼らは求められる場所ならどこにでも赴く。彼らが来たら、自分が正義の側にいることを祈るといい。



概要/使用感編集

ヴァンガードとヘビーの特徴を兼ね備えたハイブリット型ヒーロー。

リーチの長いポールアックスを持ち、強力なカウンター技を持つ。

自分から攻撃するよりも、相手の攻撃を捌いて反撃する戦闘スタイルに向く。

デメリット

  • ブロック崩しの射程が短い
  • 強攻撃が遅くパリィされやすい
  • 能動的な攻撃手段に欠ける

メリット

  • 強攻撃からのコンボが強い
  • パリィからのコンボが強い
  • ショウ゛のスタミナダメージ効果で敵をスタミナ切れにさせやすい
  • 上弱が高速
  • 横弱がガードされてもチェーンを続行できる。
  • 上強攻撃が命中すれば敵にマヒを付与できスタミナをほぼ全て奪える
  • 横槍ダッシュ攻撃が優秀
  • 相手を落下させやすい
  • ロングアームで味方に攻撃の機会を与えられる

立ち回り編集

攻撃動作が遅く、相手に攻撃が読まれやすいのであまり自分から距離を詰めるようなことは極力避けたい。ただ、上弱攻撃の動作は早いのでこれを上手く使えば有利な状況を作れるだろう。

基本は待ちの姿勢で相手の攻撃を「防御、ブロック崩し→ブロック崩し→強上→ブロック崩し→強横...」のようにコンボを決めたら後ろに下がるを繰り返してダメージを稼いでいこう。

強攻撃も掴みからは左右しか確定が取れないのでショヴ後の掴みを嫌いフリーモードにし、後方でんぐり返しをされると決め手がなくなる事もしばしば… ショヴ始動からのコンボ主体のロウブリンガープレイヤーは気を付けること 壁際の爆発力はあるが平地だと火力に欠けるヒーローである

得意/苦手な相手編集

得意:カウンター型アサシン(ピースキーパー、大蛇)…パリィからまとまったダメージを叩き出せるため、ただ立っているだけでもこれらのヒーローに大きなプレッシャーを与えることが出来る。

苦手:守護鬼…スーパーアーマーが有効だとロングアームで投げモーションに入らないので注意。なおスーパーアーマーは2回攻撃すればよろける。一般的なヒーローであればスーパーアーマー中でも手数があれば何とかなるのだが。弱強共にフリの遅いロウブリンガーではスーパーアーマーが切れる前に守護鬼の攻撃が入る。カウンター待ちでも良いが鯖折は充分警戒し、確実に避ける。

防具編集

武器編集

ポールアックスは極めて強力な武器だ。鋭い先端は相手を切り裂き、鈍器となる部分はバッシュに使える。上部のスパイクは突き攻撃に理想的となる。

余談 編集

ポールアックスは14世紀頃に生まれたと言われている。その主な用途は騎士の下馬戦。特徴的な外見や、板金鎧を打ち砕く実用性の高さから当時の騎士達の間では瞬く間に注目を集め、必需品と呼ばれるまでになった。

突いてよし振り回してよし引っかけてよしとさながら脳筋御用達のようにも見えるこの武器。しかし実際は修練にかなりの時間を要し、とてもではないがお手軽とは呼べない。更に不幸なことに、14世紀から15世紀にかけては火縄銃が頭角を現し始めていた時代であり、ポールアックスが戦場を支配していたのはほんの少しの間だけであった。

しかし短い期間ながらも、「死の斧」や「殺斧」と呼ばれていたことが、その脅威を物語っている。

特典編集

レアリティ 特典名 効果
コモン 治療 ヒーローをキルするたびに体力が10回復
コモン 要塞 ゾーンにいる間、あるいは戦旗/証を持っている間は10%のダメージ抵抗力を得る
コモン 猫のすばしっこさ 名声レベルを得ると、初回は移動速度が4%増加し、以降レベルを得るたびに2%増加する
レア 復讐の障壁 反撃モード終了時、25%の体力シールドを得る
ヒロイック 最後の抵抗 体力限界時、40%のダメージ抵抗力を得る
エピック 増加 名声を得ると、最大体力を+4増加(最大4回)
レジェンダリー 明け行く夜 味方を蘇生した時、味方の体力が75%まで回復する

戦技編集

戦技:レベル1

  • 征服者 - パッシブ
    支配ゾーンをより速く制圧し、ブーストの持続時間が延びる。
  • ハーシュジャッジメント - アクティブ
    一時的にターゲットのスタミナを減らす。
  • 死体の量産 - パッシブ
    兵士を倒すと体力とスタミナが得られる。

戦技:レベル2

  • ライチャスディフレクション - パッシブ
    パリィによって一時的にダメージを大幅に軽減。
  • 光あれ - アクティブ
    敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる。
  • ジャガーノート - アクティブ
    移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減し、阻止不能と崩し無効の効果を得る。

戦技:レベル3

  • 防護蘇生 - パッシブ
    蘇生が阻止不能になり、蘇生した味方の体力を回復する。
  • 死の鉄拳 - アクティブ
    炸裂弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える。
  • 体力挽回 - アクティブ
    体力が回復する。

戦技:レベル4

  • 熱い雨 - アクティブ
    複数の手投げ弾で中程度の範囲ダメージを与える。
  • 投石機 - アクティブ
    エリアに投石機で攻撃を行う。
  • 自動回復 - パッシブ
    非戦闘時、体力を自動回復する。ダッシュ中は回復しない。

ヒーロー専用戦術編集

  • 名声
    ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を獲得する。
  • 反撃モード
    一時的な攻撃力上昇とシールド、阻止不能を得る。
    また、パリーや投げで敵を地面に転倒させられる。
    反撃モード発動時に受けた攻撃は自動的にパリーされる。
  • サイド弱攻撃改
    横弱攻撃はブロックされても弾かれない。
  • マヒ強攻撃(上)
    上強攻撃は敵をマヒさせる。マヒした敵にはガード表示が見えない。
  • ブロック不能強攻撃フィニッシュ
    チェーンの最後を強攻撃にすると、攻撃がブロック不能になる。
  • 迅速な裁きフィニッシュ
    上強攻撃フィニッシュが当たった後に弱を押して、素早い弱攻撃を当てる。
  • ショウ゛
    ショウ゛がチェーン二段目に繋がる。

ムーブ編集

初段上弱はかなり速い。しかし上弱が速いのは初段だけで、安易に連発するとパリィされ手痛い反撃を受けることも。構えているだけでもプレッシャーをかけられるので上方向に構えておこう。

横弱は守護鬼の弱の様に防げず、この特性は初段以外でも共通。この特徴を活かして、無理矢理チェーンを発動させたり続行することができる。弱のダメージは二段目まで全方向15ダメージ。三段目は上弱20、横弱18ダメージ。

強攻撃は特別速いといったことはないが、上強を当てることに成功するとスタミナを大きく奪った上でマヒに陥いれる。初段強は全方向30ダメージ、上強のみ50のスタミナダメージ。

二段目は上強のみ35ダメージかつスタミナに60のダメージ。

三段目強では上強40ダメージ横強38ダメージ、上強のみ80のスタミナダメージ。三段目強攻撃は全方向ガード不能なため、上手く活用してプレッシャーをかけよう。

通常ムーブ編集

  • 本、章、節
    弱→強→弱
  • 判事、陪審、執行人
    弱→強→強
  • 天が滅ぼうとも
    強→強→強
  • 迅速な裁き
    強→弱→強
  • 戦いの真実
    強→強→弱
  • インペイルチャージ
    ダッシュ中→強
    敵を遠くまで移動させる+10ダメージ

固有ムーブ編集

  • インペイルリポスト
    パリィ後→左または右強
    パリィから繰り出せる確実に当たるインペイルチャージ。10ダメージ。
    敵を壁まで運ぶことに成功すると上強が確定する。
  • ブラインドジャスティス
    パリィ後→上強
    パリィから繰り出せる、強力なガード不能の上強攻撃。38ダメージを与え、スタミナを15奪う。
    大振りなため弱をパリィした時しか確定しない。しかしキャンセル可能なため、間違って出してしまってもリカバリーできる。
    チェーン三段目扱いで、命中後に弱を追加入力すると必ず当たる弱攻撃で追い打ちできる。この弱は12ダメージで、合わせて50ダメージになる。
  • ライトリポスト
    パリィ後→弱
    パリィから繰り出せる確実に当たる弱攻撃。20ダメージ。
    命中した敵にマヒを与え、スタミナに15のダメージを与える。
    チェーン一段目扱いで、二段目弱攻撃か二段目強攻撃に繋げることができる。このムーブから左右弱に繋げることで、強引に三段目強攻撃に持っていくことが可能。
  • 進軍
    パリィ後→弱+強
    パリィから繰り出せる確実に当たるガード不能の範囲攻撃。22ダメージ。
    スタミナ消費が激しいが、阻止不能も持つため囲まれた時には頼もしい存在。
    突き飛ばす距離がそこそこあり、橋の上などでは敵を力ずくで落とせることも。
  • ロングアーム
    後退+崩し
    敵を自分の後ろへ投げ飛ばしダウンさせる。成功すると横強が確定し、味方の攻撃チャンスにもなる。
    モーション中に敵味方の攻撃を受けると、強制的に中断される。
  • ショウ゛
    前か左右への回避→崩し
    ウォーデンのタックルの様な用途の突き飛ばし。
    成功すると敵をよろめかせ、弱攻撃が確定する。この弱攻撃は二段目扱いのため、スムーズに三段目強攻撃に移行できる。またスタミナに20のダメージを与え、落下させることも可能。回避されても崩しは確定しない。これらの特徴は全てのショウ゛に共通。
  • ショウ゛ミックス
    強→崩し
    強攻撃の後に繰り出せるショウ゛。空振りした時やブロックされても発動できる。
    特徴は通常のショウ゛と同じ。

公式説明編集

ロウブリンガーはヘビーとヴァンガードの特徴を兼ね備えている。強靭ながら、極めて効果的なカウンター攻撃を繰り出す。

  • 難易度:高
  • カウンター攻撃に長ける
  • 状態異常攻撃が得意

特殊能力

  • 攻撃でマヒを起こす
  • 敵のバランスを崩し続ける

エクセキューション/エモート 編集

エクセキューション 編集

  • インペイラー
  • スウィープレッグ
  • 断頭
  • チョークホールド
  • バックブリーカー
  • ストンピング
  • クソ!
  • ノックノック
  • 突き刺せ!
  • ロングショット
  • 実務体験
  • 過酷であれど法は法


エモート
フリーローム
編集

  • 見事だ!
  • 石頭
  • 拳を突き上げる!
  • 月曜にありがち
  • クリーン&ジャーク
  • コイントス(ロウブリンガー)
  • 闘争心
  • キルカード
  • 識別
  • じゃんけんぽん!
  • 意外と痛かった
  • やった!
  • 泣きっ面に蜂
  • 乾杯!

戦闘 編集

  • 我が君主よ!
  • やってやろうか?
  • ようこそ
  • うなる
  • ポニー
  • 誰も通さない
     

動画編集

『フォーオナー』ヒーロービデオ ナイト「ロウブリンガー」

『フォーオナー』ヒーロービデオ ナイト「ロウブリンガー」

関連項目編集

ヒーロー一覧
ナイト ウォーデン - ピースキーパー - コンカラー - ロウブリンガー - センチュリオン - 剣闘士 - ブラックプリオール
剣聖 - 大蛇 - 守護鬼 - 野武士 - - 荒武者 - 人斬り
ヴァイキング レイダー - バーサーカー - ウォーロード - ヴァルキリー - シャーマン - ハイランダー - ヨルムンガンド
武林 天地 - 女侠 - 将軍 - 少林
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