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パッチノート2.20.0 2020/08/06 12:00
要点抜き出し[]
ここに書いてあることはあくまで要点をまとめただけなので、詳細はこの項以降の項目を参照。
- 新ヒーロー追加
- 新ヒーロー「ウォーモンガー」が追加された。
- 彼女たちはアポリヨンを彷彿とさせる存在であり、非常に強力な初心者向けのヒーロー。
- 戦闘システムの一新
- スタミナペナルティ関連
- 空振り、ガードされる、パリィされることによるスタミナ消費がなくなった。
- 更に弱も強もスタミナ消費は12に固定された。
- カウンター技の全体的な弱体
- 戦闘システムのアップデートに伴いカウンター技への弱体が施された。
- 主に成功したスペリオルブロック弱の威力低下、ディフレクト攻撃の威力低下。
- スペリオルブロックの弱体が著しいのはハイランダーで、元々は30だった威力が20へ低下、少林も35から20へと低下した。
- ディフレクトの弱体化に至っては大蛇の迅雷が50から29、忍のディフレクト→蹴り→強までの総ダメが50から34に下がっている。他ヒーローも軒並み下がってはいるが、高威力のディフレクト技が魅力だった二人は特にである。
新ヒーロー:ウォーモンガー[]
ウォーモンガーはブラックストーン・リージョンと繋がりのある勢力ですが、はるかに大きな野望を抱く者たちです。優雅な剣フランベルジュを振るい、自分たちの大義に加わらない者には容赦なく罰を与えます。彼らは腐敗と呼ばれる闇の力で敵を孤立させられるだけでなく、「弱攻撃 改」に強力な「爪攻撃」を組み合わせて相手にプレッシャーを与えます。
- 難易度:初級者向け
- 適応型の戦闘スタイル
- 腐敗のスペシャリスト
特殊能力
- 弱攻撃 改
- チャージ可能なブロック不能の爪攻撃
- 相手を孤立させる腐敗戦技
- 既知の不具合:ウォーモンガーにキャンペーン完了リワードが存在しない
主な戦闘アップデート[]
「主な戦闘アップデート」は全キャラクターに影響する一連のグローバルな改善であり、以下の内容が含まれます。
- 新システムでは、ネットワーク全体において戦闘がより速く感じられるようになります。
- 対戦相手の入力タイミングによって生じる、戦闘動作速度の見かけ上のばらつきを削除しました
- その結果、全ての戦闘動作において、アニメーションおよびUIの最初の100msは、ネットワーク全体において一貫してスキップされるようになりました(遅延やバッファリングによる影響はなし)
- その結果、フェイントがより公正に感じられるようになりました
- ダメージの調整
- 全体的に弱攻撃のダメージが低下
- 全体的にカウンター攻撃のダメージが低下
- チェーンでのフォロースルーを推奨するために、全体的に強攻撃フィニッシャーのダメージは高いままに
- リカバリー(硬直)の標準化
- 全体的に弱攻撃はフレームが不利に(「弱攻撃スパム」を弱体化するため)
- 全体的に強攻撃フィニッシャーはフレームが有利に(強攻撃チェーンフィニッシャーでのフォロースルーを推奨するために)
- スタミナペナルティを削除しました
- ミス、ブロック、パリー時に追加のスタミナ消費が発生しなくなりました。
- 弱のスタミナ消費を6から12に変更
- 分岐タイミングの変更により、弱弱チェーンが回避可能に
- 500msだった回避攻撃は533msに増加
- これはピースキーパー、シャーマン、ヴァルキリー、天地、コンカラー、剣闘士、レイダー、女侠が影響を受けます
- 500msより速かった初段弱攻撃を500msに変更
- これはピースキーパーの弱攻撃および範囲攻撃、ロウブリンガー、大蛇、少林が影響を受けます
- 範囲攻撃が以前よりも出しやすくなりました
開発者コメント:上記の変更を実装するにあたって、追加ダメージ、スタミナ、細かなタイミングに多くの調整を加えています。サブレディット「r/CompetitiveForHonor」で、上位プレイヤーが作成と更新を行っているFor Honor Competitive Information Hubをご覧ください
既知の不具合
- ピースキーパーの初段弱攻撃が当たった場合、二段目弱攻撃が回避可能にならない
- ローリング離脱しようとしている場合、大蛇の上強攻撃フィニッシャーをフェイントしてからのガード崩しが機能しない
- ハイランダーのオフェンシブフォームの弱攻撃改のスタミナ消費が12ではなく25になっている
- 反撃モード中または相手がスタミナ切れの場合、ハイランダーの弱弱コンボがブロック時およびヒット時に回避可能にならない
開発者コメント:「主な戦闘アップデート」の不具合には2.20.0リリース後まもなく対処する予定です。
ヒーロー[]
- シャーマン
- スタブのリカバリーを少しだけ延長(スタブ後すぐにもう一度スタブを行おうとすると、相手の弱攻撃に確実に負けます)
- バーサーカー
- チェーン強攻撃が600msから700msに増加
- 荒武者
- ガード崩しを他のヒーローに合わせ、800msの攻撃を当てられるように
- ニュートラル上段強攻撃が600msから800msに増加
- ニュートラル横強攻撃が700msから900msに増加
- 天地
- スペリオルブロック回避弱攻撃のヒット時にパームストライクが確定しないように
- ロウブリンガー
- ショヴの阻止不能スタンスを削除(回避およびチェーンの両バージョンで)
- 大蛇
- チェーンの2発目の弱攻撃を400msから500msに増加
- 上段弱攻撃フィニッシャーを400msから500msに増加
- 上段強攻撃フィニッシャーを800msから900msに増加し、ブロック不能に
戦技[]
- マヒの罠
- ダメージを15から20へ増加
- 中リアクションを発生するように(以前は弱)
- マヒ状態、ブラインド状態、スタミナダメージを発生させないように
- 熊の罠
- マヒ状態、ブラインド状態、スタミナダメージを発生させないように
- 釘入り爆弾
- マヒ状態、ブラインド状態、スタミナダメージを発生させないように
- 気合い
- マヒ状態、ブラインド状態を発生させないように
- スタミナ回復のクールダウンが短縮されないように
- クールダウンが60sから90sに増加
- ハンマーの助け
- 時間を10sから5sに短縮
- 防護蘇生
- 蘇生中のアーマーを削除
- スポーン時の体力を100から75に低下
- シールド持続時間を無限から15秒に短縮
- 邪悪な盾
- 使用に必要な最低体力を21から26に増加
- 使用時の体力消費量を20から25に増加
- シールドを45から30に低下
- 霊威の衣
- ダメージ抵抗力を20%から15%に低下
- やられてたまるか
- 条件を「体力50未満」に変更(以前は体力の値に大きくバラつきあり)
- 30%のダメージ軽減を付与するように(以前は体力量に応じて4種類の異なる値)
- ヨツンの癒し
- 体力回復量が10から4に低下
- 体力挽回
- 体力回復量が50から30に低下
- ブロック回復
- 体力回復量が5から4に低下
- 死体の量産
- 兵士を倒した際の体力回復量が2から1に低下
- 兵士を倒した際のスタミナ回復量が2から1に低下
- 確固たる旗
- 体力回復量が1ティックあたり3、合計84に低下(以前は1ティックあたり5、合計135)
- 筋金入り
- 最大体力が15%から10%に低下
- 活性化
- 体力が12から8に低下
- 癒しエリア
- 体力回復量が毎秒5から毎秒3に低下
特典[]
- むさぼり喰らう者
- 体力回復量がエクセキューションあたり15から10に低下
- シールドアップ
- シールド量を15から25に増加
- 持続時間を蘇生時に15秒に短縮(以前はスポーン時および蘇生時に無限)
- 復讐の障壁
- シールド量を15から25に増加
- 持続時間を反撃終了時から10秒間に短縮(以前は無限)
改善点[]
オンライン[]
- [調整] ゲームの起動中に接続プロセスの各手順で異なるテキストが表示されるように
- [調整] ゲームの接続プロセスの割り当て時間を増やして、ゲームデータのダウンロードに時間がかかり過ぎる状況が原因となる「エラー 2-00002911」が発生しにくくなるように
- [不具合修正] 一部のヒーローでリワードを受け取れなかったり、スカベンジャーの木箱を購入できず、代わりに「解除済み」と表示されてしまう不具合を修正
ブリーチ[]
[調整] 破城槌の耐久力を9000から9750に増加
開発者コメント:イヤーフォー シーズン1の「ブリーチの改善」のリリース以降、各マップ間の勝敗率は均等になってきています。とはいえ、全体としては現在も防衛側のチームが攻撃側のチームよりも圧倒的に有利だと感じられる状況です。破城槌の耐久力を、大がまの攻撃1回分だけ増加させることで、攻撃側が最後の門を突破しやすくなり、指揮官フェーズのリスポーン数に少し余裕が生まれるでしょう。
ユーザーインターフェース[]
[調整] マッチメイキング画面にプレイヤーの統計データを追加
カスタマイズ[]
[不具合修正] 衣装の見栄えが良くなるよう、男性と女性剣闘士のエモートを調整
不具合修正[]
ヒーロー[]
- ピースキーパー
- [不具合修正] スタブが阻止不能になっていた不具合を修正
- 斬虎
- [不具合修正] フィニッシュ横強攻撃で、ヒット直後に100msの阻止不能スタンスが付与されていた不具合を修正
マップ[]
- 砦の門
- [不具合修正] 「砦の門」の巨大な像の近くでプレイヤーが当たり判定を無視して通過できていた不具合を修正
ユーザーインターフェース[]
- [不具合修正] 期間限定アイテムとセール中のアイテムがストアの上部に正しく表示されなかった不具合を修正
オーディオ[]
- [不具合修正] プレイヤーがエクセキューションを行っている最中に接続が切れるか、マッチから退出すると、サウンドエフェクトが停止しなくなっていた不具合を修正
カスタマイズ[]
- [不具合修正] 「平和のマスター」の視覚効果が引き延ばされて表示されることがあった不具合を修正*[不具合修正] ウォーロードのエクセキューション「釘付け」のアニメーションがずれていた不具合を修正
- [不具合修正] 侍のエクセキューション「我死なば」で発生していたクリッピングの不具合を修正
- [不具合修正] シャーマンの必殺技「有頂天」のアニメーションがずれていた不具合を修正
- [不具合修正] ロウブリンガーのエクセキューション「実務体験」のアニメーションがずれていた不具合を修正
- [不具合修正] ピースキーパーのエクセキューション「頭に刺さる矢」で石弓がずれていた不具合を修正
- [不具合修正] ヴァルキリーのエクセキューション「ウォリアー・ミーツ・ホルン」のアニメーションがずれていた不具合を修正
- [不具合修正] 剣闘士が必殺技「サーカスの腕前」を行う際、「フォルトゥーナ・アドユウァト」の兜の首に穴が表示されていた不具合を修正
- [不具合修正] 女性のブラックプライアで、「悪魔的原始」のチェストのペイントパターンが正しく適用されていなかった不具合を修正
- [不具合修正] 将軍の「夫差」の刃が特定のガードとクリッピングしていた不具合を修正
- [不具合修正] 人斬りの「由紀人の月読」と「景清」の柄頭に同じモデルが使われていた不具合を修正
- [不具合修正] ナイトの「ルネッサンス祭」と「スパイク付きの旗」のペイントパターンが同じだった不具合を修正
- [不具合修正] ウォーデンの「ガブリエルの天頂」の彫り物がアームアーマー全体に適用されていなかった不具合を修正
PC[]
- [不具合修正] グラフィック設定でアンチエイリアスとレンダリングスケールを変更すると、マヒの「白く光る」視覚効果の輝度が変化していた不具合を修正