
概要[]
ドミニオンは4人対4人のPVP形式で行われる、敵チームを全滅させることが目的のゲームモードです。チームデスマッチとドミネーションが合わさったゲームモードと考えてもいいでしょう。
ルール[]
- 「復活」
- このモードではプレイヤーのヒーローは死亡しても復活(通称リスポーン)します。
- 「崩壊」
- 敵軍のポイントが1000以上になると、自軍の士気が崩壊してしまい、死亡時に復活できなくなります。
- 「スコア」
- 敵チームのヒーローの殺害やゾーンを支配することによりポイントが加算されます。20分までに勝負がつかない場合はポイントが多いチームの勝利となります。(詳しくはスコアの解説の項目を参照してください)
- 「名声」
- ゲームを通しヒーローは名声を獲得し、一定の名声を得ることにより、高レベルの戦技が段階的に解除されます。(詳しくは名声の解説の項目を参照してください)
- 「兵士」
- 兵士、またはミニオンはNPC(ノンプレイアブルキャラクター)で使い捨てのユニットです。一定時間で発生し開始地点からBゾーンに向かい進軍を行います。兵士をロックオンすることはできません。
スコアの解説[]
ポイントの種類[]
ポイントには「ソフトポイント」と「ハードポイント」の二種類が存在します。ハードポイントは一度獲得すると失われませんが、ソフトポイントはゾーンの支配を奪われると失ってしまいます。自軍がソフトポイントを失いスコアの合計が1000以下になった場合、敵軍の「崩壊」は解除されてしまいます。
ポイントの詳細[]
ソフトポイント
- 一時的なポイントのこと。ゾーンを制圧すると得られるが、奪われるとソフトポイントは失ってしまう
- ゾーンaを支配する - 100ポイント
- ゾーンbを支配する - 100ポイント
- ゾーンcを支配する - 100ポイント
ハードポイント
- 確定したポイント、つまり失うことのないポイントのこと。
- 敵プレイヤーを殺害する - 5ポイント
- 兵士を殺害する - 1ポイント
- ゾーンaを支配している: 1ポイント/秒
- ゾーンbを支配している: 1ポイント/0.75秒
- ゾーンcを支配している: 1ポイント/秒
- ゾーンaをブーストしている: 2ポイント/秒
- ゾーンcをブーストしている: 2ポイント/秒
ゾーンの解説[]
- 支配とブースト
- 各ゾーンはヒーローが制圧すると支配状態に移行します。ゾーンaとcでは支配時にヒーローがゾーンに留まるとブースト状態となり、毎秒獲得できるハードポイントが1から2へと上昇します。また、ブースト時にヒーローは回復します。
- 前線
- 前線とはマップの中央に配置されているゾーンbを指します。兵士が進軍を行うゾーンでもあり、前線を支配するには兵士がゾーン内に居ることが条件となります。ゾーンaやbよりも獲得できるハードポイントは高いが、ブーストはできません。また、無人にしておくと支配が解け中立に戻ります。
- 競合
- 双方チームのヒーローがゾーン内に同時に存在する場合、ゾーンは競合状態へと移行し、ソフトポインは失われます。ゾーン内の敵を全滅させるとゾーンが支配状態に移行します。
名声の解説[]
- 戦技の解除
- 名声を貯めることでより高レベルな戦技を使用可能になります。各ヒーローの戦技の種類はこちらから各ヒーローのページを参照ください。
- 名声の獲得方法
- 敵兵やヒーローを殺害したり、ゾーンを支配する事で名声を得る事が出来ますが、使用しているヒーローのタイプにはより名声が得られるアクションが設定されています。
- ヒーロータイプと名声
- ヴァンガード - 兵士を殺害する・ゾーンを制圧する・味方を蘇生する
- アサシン - ヒーロを殺害する・ゾーンを競合する・キルストリークを重ねる
- ヘビー - ヒーローの殺害をアシストする・ゾーンを防衛する・ゾーンをブーストする
崩壊の解説[]
- 崩壊状態での死亡
- 崩壊状態時に死亡してしまうと、自然に復活は出来ません。しかし、プレイヤーが死者を復活させることは可能です。
- 崩壊の解除
- 敵軍のスコアのポイントを1000以下にすることで、自軍の崩壊は解除されます。
- 敗北
- 崩壊状態でなお、全プレイヤーが死亡していると敗北となります。
関連項目[]
対戦人数 | ゲームモード名 |
---|---|
1vs1 | デュエル |
2vs2 | ブロウル |
4vs4 | ドミニオン |
4vs4 | スカーミッシュ |
4vs4 | エリミネーション |
4vs4 | トリビュート |
4vs4 | ブリーチ |
その他 | ゲームモード名 |
プレイヤー1~2vsAI | ストーリーモード |
プレイヤー1~2vsAI | アーケード |
ヒーロー一覧 | |
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