For Honor (フォーオナー) 攻略Wiki
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概要[]

ドミニオンは4人対4人のPVP形式で行われる、敵チームを全滅させることが目的のゲームモードです。チームデスマッチとドミネーションが合わさったゲームモードと考えてもいいでしょう。

ルール[]

「復活」
このモードではプレイヤーのヒーローは死亡しても復活(通称リスポーン)します。
「崩壊」
敵軍のポイントが1000以上になると、自軍の士気が崩壊してしまい、死亡時に復活できなくなります
「スコア」
敵チームのヒーローの殺害やゾーンを支配することによりポイントが加算されます。20分までに勝負がつかない場合はポイントが多いチームの勝利となります。(詳しくはスコアの解説の項目を参照してください)
「名声」
ゲームを通しヒーローは名声を獲得し、一定の名声を得ることにより、高レベルの戦技が段階的に解除されます。(詳しくは名声の解説の項目を参照してください)
「兵士」
兵士、またはミニオンはNPC(ノンプレイアブルキャラクター)で使い捨てのユニットです。一定時間で発生し開始地点からBゾーンに向かい進軍を行います。兵士をロックオンすることはできません。

スコアの解説[]

ポイントの種類[]

ポイントには「ソフトポイント」と「ハードポイント」の二種類が存在します。ハードポイントは一度獲得すると失われませんが、ソフトポイントはゾーンの支配を奪われると失ってしまいます。自軍がソフトポイントを失いスコアの合計が1000以下になった場合、敵軍の「崩壊」は解除されてしまいます。

ポイントの詳細[]

ソフトポイント

一時的なポイントのこと。ゾーンを制圧すると得られるが、奪われるとソフトポイントは失ってしまう
ゾーンaを支配する - 100ポイント
ゾーンbを支配する - 100ポイント
ゾーンcを支配する - 100ポイント

ハードポイント

確定したポイント、つまり失うことのないポイントのこと。
敵プレイヤーを殺害する - 5ポイント
兵士を殺害する - 1ポイント
ゾーンaを支配している: 1ポイント/秒
ゾーンbを支配している: 1ポイント/0.75秒
ゾーンcを支配している: 1ポイント/秒
ゾーンaをブーストしている: 2ポイント/秒
ゾーンcをブーストしている: 2ポイント/秒

ゾーンの解説[]

支配とブースト
各ゾーンはヒーローが制圧すると支配状態に移行します。ゾーンaとcでは支配時にヒーローがゾーンに留まるとブースト状態となり、毎秒獲得できるハードポイントが1から2へと上昇します。また、ブースト時にヒーローは回復します。
前線
前線とはマップの中央に配置されているゾーンbを指します。兵士が進軍を行うゾーンでもあり、前線を支配するには兵士がゾーン内に居ることが条件となります。ゾーンaやbよりも獲得できるハードポイントは高いが、ブーストはできません。また、無人にしておくと支配が解け中立に戻ります
競合
双方チームのヒーローがゾーン内に同時に存在する場合、ゾーンは競合状態へと移行し、ソフトポインは失われます。ゾーン内の敵を全滅させるとゾーンが支配状態に移行します。

名声の解説[]

戦技の解除
名声を貯めることでより高レベルな戦技を使用可能になります。各ヒーローの戦技の種類はこちらから各ヒーローのページを参照ください。
名声の獲得方法
敵兵やヒーローを殺害したり、ゾーンを支配する事で名声を得る事が出来ますが、使用しているヒーローのタイプにはより名声が得られるアクションが設定されています。
ヒーロータイプと名声
ヴァンガード - 兵士を殺害する・ゾーンを制圧する・味方を蘇生する
アサシン - ヒーロを殺害する・ゾーンを競合する・キルストリークを重ねる
ヘビー - ヒーローの殺害をアシストする・ゾーンを防衛する・ゾーンをブーストする

崩壊の解説[]

崩壊状態での死亡
崩壊状態時に死亡してしまうと、自然に復活は出来ません。しかし、プレイヤーが死者を復活させることは可能です。
崩壊の解除
敵軍のスコアのポイントを1000以下にすることで、自軍の崩壊は解除されます。
敗北
崩壊状態でなお、全プレイヤーが死亡していると敗北となります。

関連項目[]

対戦人数 ゲームモード名
1vs1 デュエル
2vs2 ブロウル
4vs4 ドミニオン
4vs4 スカーミッシュ
4vs4 エリミネーション
4vs4 トリビュート
4vs4 ブリーチ
その他 ゲームモード名
プレイヤー1~2vsAI ストーリーモード
プレイヤー1~2vsAI アーケード
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